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Regras de Apostas |
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1) REGRAS PARA APOSTAS EM PRÉ-JOGO |
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REGRAS GERAIS |
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Este documento contém as regras de apostas esportivas Bandbet para o serviço de Pré-Jogo. As regras gerais de apostas aqui estabelecidas estão sujeitas a modificações a qualquer momento, a nosso exclusivo critério. Existem exceções ou variações dessas regras para determinados esportes. Portanto, o Cliente deve sempre consultar as regras específicas de cada esporte, disponíveis na seção Regras Especiais, já que essas regras específicas prevalecerão sobre as regras gerais de liquidação. Nosso produto Player Markets possui um conjunto único de regras, que também estão incluídas neste documento. Caso algum assunto não esteja coberto por essas regras, a Bandbet se reserva o direito de decidir individualmente. |
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Partidas não disputadas conforme listado
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Mercados que incluem prorrogação
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Alterações de Odds/Tempo
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Erros Técnicos
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Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos
Partida Adiada: Uma partida é considerada adiada se não começar no horário programado devido a diversos fatores, como condições climáticas adversas ou circunstâncias imprevistas, entre outros. Os horários de início estão sujeitos a ajustes pelo OPERADOR antes do horário programado. Se for confirmado que uma partida não começará dentro de 48 horas após o horário designado, ela será categorizada como Adiada, e todos os mercados relacionados serão anulados. Observe que jogos que têm sua data de início alterada com bastante antecedência para acomodar transmissões de TV ao vivo ou aliviar o congestionamento de calendário não serão classificados como adiados.
Partida Abandonada: Uma partida é considerada abandonada se começar, mas não alcançar sua conclusão oficial devido a circunstâncias imprevistas, como condições climáticas adversas, distúrbios da torcida, dificuldades técnicas ou situações semelhantes. Após uma partida ser transferida para o estado "Ao Vivo", ela é automaticamente classificada como Abandonada quando é interrompida ou quando o horário de início é alterado nesse estado. Partidas nesse estado não retornarão ao estado de pré-jogo. Se a partida for retomada dentro de 48 horas após seu horário oficial de início, todas as apostas em aberto serão liquidadas com base no resultado da partida retomada. Se a partida não for retomada dentro de 48 horas, todas as apostas serão anuladas. |
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Regra de Empate (Mercados de 2 Resultados)
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Total
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Handicap
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Corrida até X (incluindo prorrogação)
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Mercados de Tempo/Quarto/Período
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Mercados Ímpar/Par
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Resultados
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Head to Head
Se ambos os competidores em um confronto "head-to-head" alcançarem o mesmo resultado e não houver odds para empate, todas as apostas serão consideradas anuladas. |
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Mercados de Apostas de Longo Prazo
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Regra de Empate Técnico (Dead Heat)
competidores empatados nessa posição. |
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Mercados de Jogadores (Player Markets - PMOS)
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Além das seguintes Regras Específicas para cada esporte, aplicam-se as Regras Gerais. No entanto, as Regras Específicas terão precedência sobre as Regras Gerais para cada esporte, exceto nos Mercados de Jogadores, que possuem suas próprias regras conforme mencionado acima. |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL |
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Método de Vitória
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Para se Classificar |
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Primeiro Marcador & 1x2
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Marcador a Qualquer Momento & 1x2.
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Primeiro Marcador & Resultado Correto
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Marcador a Qualquer Momento & Resultado Correto
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Apostas por Intervalo de Tempo
acréscimos e tempo adicional, mas excluindo prorrogação e/ou disputas de pênaltis). |
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Mercados de Intervalo
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Mercados de Cartões
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Mercados de Pontos de Cartões
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Mercados de Marcadores de Gols
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Mercados de Escanteios
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Mercados de Jogadores
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Estatísticas de Futebol Utilizadas nos Mercados de Jogadores
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE - TÊNIS |
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Abandono de Partidas
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Tie-break
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Partida não jogada conforme listada
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL AMERICANO |
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Haverá Prorrogação
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Resultado do Xº Drive
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Abandono/Adiamento de Partidas
estádio). |
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Mercados de Metades e Quartos
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE - BASQUETEBOL |
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Haverá Prorrogação
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Regra de Liquidação
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Estatísticas de Basquetebol Utilizadas nos Mercados de Jogadores:
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – HÓQUEI NO GELO |
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Regra de Liquidação
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Mercados por Período
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BEISEBOL |
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Um jogo de beisebol geralmente é programado para 9 innings, mas alguns jogos podem ser programados para 7, 5, 6 ou 8 innings. No entanto, apenas porque um jogo é programado para um número específico de innings, isso não significa que o número total será realmente jogado. Um jogo pode ser interrompido antecipadamente devido a condições climáticas e, embora o número completo de innings não tenha sido jogado, o resultado ainda é considerado oficial. Um jogo também pode ultrapassar o número programado de innings se o placar estiver empatado e o jogo for para innings extras. |
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RESULTADO FINAL
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Vencedor (incluindo innings extras)
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Margem de Vitória (incluindo innings extras)
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Handicap
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Total (incluindo innings extras), todos os mercados
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Ímpar/Par (incluindo innings extras)
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Corrida para X corridas (incluindo innings extras)
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Haverá um inning extra
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Competitor1 irá rebater no 9º innings
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Equipe para vencer mais innings
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Equipe com o inning de maior pontuação
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Inning de maior pontuação
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Innings 1 a 5, todos os mercados |
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Innings 1 a 5 – Total, todos os mercados
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Xº inning – 1x2
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Xº inning – Total
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Máximo de corridas consecutivas por qualquer equipe
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Quando a partida será decidida
não. |
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Quando a Xª corrida será marcada (incluindo innings extras)
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Xº inning – Competitor1 para marcar
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Xº inning – Competitor2 para marcar
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Total de rebatidas (incluindo innings extras), todos os mercados
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1º inning - total de rebatidas, todos os mercados
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Innings 1 a 5 - Total de Rebatidas, Todos os Mercados
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Vencedor & Total (Incluindo Extra Innings)
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Total de Home Runs (Incluindo Extra Innings), Todos os Mercados
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1st Inning – Vencedor
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Corrida até X Runs (Incluindo Extra Innings)
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Haverá Extra Inning
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Abandono/Adiamento de Jogo Regras aplicáveis a partir de 19.02.2024
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Jogo Não Jogado Conforme Listado
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Regra da Misericórdia |
base no resultado final. Os mercados não serão anulados devido ao jogo ter sido concluído antecipadamente. |
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Mercados de Jogadores
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Estatísticas de Beisebol Usadas no Mercado de Jogadores
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – MMA |
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Vencedor (Para Vencer a Luta)
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1x2 (Resultado da Luta)
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Total (Over/Under)
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Método de Vitória
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Vencedor e Rounds Exatos
round serão consideradas perdedoras. |
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A Luta Vai Chegar ao Fim?
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BOXING |
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Vencedor (Para Vencer a Luta)
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1x2 (Resultado da Luta)
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Total de Rounds (Over/Under)
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Vencedor e Round Exato
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Método de Vitória
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Qualquer Lutador para Vencer Dentro do Tempo
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Abandono/Postergamento de Luta
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – GOLF |
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2 Balls
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3 Balls |
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Vencedor Geral
adversas), as apostas gerais (exceto as apostas de "Líder do primeiro round") feitas antes do round final completado serão resolvidas com base no jogador premiado com o troféu. |
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Apostas em Grupos (Top XY)
Caso especial: Se oferecermos uma aposta em grupo e apenas um competidor começar, as apostas serão anuladas. |
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Líder ao Final do Round (por exemplo, Vencedor do Primeiro Round)
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Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 do Torneio
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Vencer/Não Vencer um Major
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Abandono/Postergamento de Partida
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Grupos Não Jogados Conforme Listado
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – VOLEIBOL |
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Haverá um 4º Set
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Haverá um 5º Set
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Abandono/Postergamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTES MOTORIZADOS |
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Abandono/Postergamento
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Apostas em Corridas (Equipe) Regras de Resolução
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ATLETISMO |
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Abandono/Postergamento
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SEM REGRAS ESPECÍFICAS DE ESPORTES, REGRAS GERAIS APLICADAS: |
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2) REGRAS PARA APOSTAS EM AO VIVO |
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REGRAS GERAIS |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL |
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Método de Vitória
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Quem avançará para a próxima rodada
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Quem vencerá a final
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Quem vencerá a final do 3º lugar
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Jogador a marcar (incluindo prorrogação)
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Variação do próximo marcador de gol
necessário. |
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Próximo Marcador de Gol & 1x2
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Marcador a Qualquer Momento & 1x2
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Marcador a Qualquer Momento & Placar Correto
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Marcador a Qualquer Momento & Placar Correto
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Quando o próximo gol será marcado?
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Importante
com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas. |
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Regras de Liquidação e Cancelamento
qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR). |
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Mercados de Cartões
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Mercados de Pontos de Cartões
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Mercados de Escanteios
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Marcador a Qualquer Momento e Jogador para Marcar X ou Mais
claras de que essas estatísticas estão incorretas. |
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Próximo Marcador de Gol
que essas estatísticas estão incorretas. |
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Mercados por Intervalo
adicional de lesão ou interrupção serão considerados. |
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Próximo Tipo de Gol – Falta
contrário, será considerado "Sem Gol". |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESQUI ALPINO |
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Regras Gerais de Apostas em Esqui Alpino
terminarem em primeiro lugar determinará o fator de empate técnico. Por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro lugar com o mesmo tempo exato, o fator de empate técnico será 0,33. |
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Mercados Head2Head
Em corridas com duas descidas, se ambos os competidores se qualificarem para a segunda descida, mas não participarem dela, devido a uma lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Se apenas um deles participar da segunda descida, esse competidor será declarado vencedor do mercado. |
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Mercado Top 3
Se houver mais de três competidores nas primeiras três posições, será aplicada a liquidação de empate técnico (dead heat) entre os competidores na última posição do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois competidores com o mesmo tempo no terceiro lugar, o vencedor e o segundo colocado serão liquidados como vencedores, e os outros dois serão liquidados com um fator de empate técnico de 0,5. Se houver um vencedor e três competidores em segundo lugar, o vencedor será liquidado como vencedor, e os outros três serão liquidados com um fator de empate técnico de 0,66. |
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Fim da 1ª Descida – Líder
A 1ª descida é considerada finalizada após cada competidor ter completado a primeira descida. Caso a descida não seja completada, o mercado será anulado. |
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Head2Head – 1ª DescidA
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Vencedor do Grupo |
O competidor de um determinado grupo que terminar mais à frente na corrida inteira (não em uma única descida) será considerado o vencedor. |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTEBOL AMERICANO |
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Total time do time da casa
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Total time visitante
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Jogada do Xº Drive n – Tipo de Jogada
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Jogada do Xº Drive n – Conclusão de Passe
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Jogada do Xº Drive – Resultado
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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Micro Mercados
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – AUSSIE RULES |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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Quem Marca o [Xº] Ponto no [Nº] Set
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BEISEBOL |
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Corrida para X Corridas (incluindo innings extras)
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Quando a partida será decidida?
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Haverá prorrogação?
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Resultado da Xª Vez ao Bastão do Jogador
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Jogador a Ser Eliminado Pelo Xº Strike
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento |
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Micro Mercados
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BASQUETEBOL |
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Quem Marca o Xº Ponto? (incluindo prorrogação)
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Qual Time Vencerá a Corrida para X Pontos? (incluindo prorrogação)
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Haverá Prorrogação?
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Corrida para X Pontos do Time da Casa e Y Pontos do Time Visitante
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Placar Exato a Qualquer Momento H : A
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – VÔLEI DE PRAIA |
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Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]?
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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SPORT SPECIFIC RULES – BIATHLON |
REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BIATLO |
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General Biathlon Betting Rules
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Regras Gerais de Apostas em Biatlo
determinará o fator de empate técnico. Por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro lugar com a mesma pontuação exata, o fator de empate técnico será 0,33. |
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Head2Head Markets
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Mercados Head2Head
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Top 3 Market
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Mercado Top 3
técnico de 0,66. |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – BOWLS |
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Xº Set - Qual Time Vence a Corrida para X Pontos |
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Xº Set - Qual Time Marca o Xº Ponto
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – CRICKET T20 E ODI |
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Vencedor da Partida (incluindo Super Over)
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – CICLISMO |
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Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]?
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Top 3
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Head2Head
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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chegada. |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – DARDOS |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – eBASKETBALL (LIGAS ELETRÔNICAS) |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – eICE HOCKEY (LIGAS ELETRÔNICAS) |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – eSOCCER (LIGAS ELETRÔNICAS) |
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Importante
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destinado a uma disputa de pênaltis ou gol de ouro. |
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTS COUNTER-STRIKE |
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[mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Bomba Desativada
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[mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Primeira Morte [mapNr!] Mapa - Primeira Morte [mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Total de Kills [total] [mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Total de Kills Time da Casa [total] [mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Total de Kills Time Visitante [total]
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
afetado. |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTS DOTA 2 |
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Xº Mapa – 1ª Aegis
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Xº Mapa – 1ª Torre
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Xº Mapa – 1ª Barraca |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ESPORTS LEAGUE OF LEGENDS |
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Xº Mapa – 1º Inhibitor
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Xº Mapa – 1ª Torre
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FIELD HOCKEY |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FÓRMULA 1 |
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Regras Gerais de Apostas em Fórmula 1
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Mercados de Equipes
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Mercados para a Volta Mais Rápida
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Mercados Head2Head & Vencedor do Grupo
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Mercados de Ultrapassagens
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Mercados de Desistências
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Mercados de Pit Stops
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Regras do Mercado de Finalizadores Totais
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Mercado de Líder ao Final de Q1/Q2
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FÓRMULA E |
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Regras Gerais de Apostas em Formula E
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Mercados Head2Head
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – FUTSAL |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – GOLF |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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Mercados de Rodadas
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Mercados de 2 Bolas
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Mercados de 3 Bolas
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Mercados de Competidores
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Mercados Totais
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Regras Específicas do Mercado
Vencedor:
uma nova rodada. |
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – ANDEBOL |
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Quem Marca o Xº Ponto? (Incl. Prorrogação)
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Qual Time Vai Vencer a Corrida para X Pontos? (Incl. Prorrogação)
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – HÓQUEI NO GELO |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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Qualquer Jogador que Marque um Gol e Jogador a Marcar um Ponto
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Tipo de Próximo Gol
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – KABADDI |
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – MMA |
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Vencedor (Para Vencer a Luta)
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1x2 (Resultado da Luta)
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Total (Acima/Abaixo)
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Importante
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Total de Rodadas
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Regras de Empate
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – MOTO GP |
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Regras Gerais de Apostas MotoGP
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Mercados Head2Head
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – NASCAR |
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Regras Gerais de Apostas NASCAR
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Mercados Head2Head
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Mercado Top 3
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – RUGBY SEVENS |
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Importante
para disputa de pênaltis ou morte súbita. |
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – RUGBY SEVENS |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – SKI JUMPING |
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Regras Gerais de Apostas em Saltos de Esqui
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Mercados Head2Head
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Fim da Rodada X – Líder
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Mercado Top 3
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – SNOOKER |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – SQUASH |
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Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – TABLE TENNIS |
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Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – TENNIS |
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Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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Mercados de Break e Break Point
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REGRAS ESPECÍFICAS POR ESPORTE – VOLLEYBALL |
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Quem Marca o [Xº] Ponto no Set [Y]
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|
Importante
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Regras de Liquidação e Cancelamento
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